解法
当たり判定を間違えててWA連発してしまった。
レーザーの威力が出ない範囲内で当たるという
こんなケースがあったのが気づかなかった。気づけなかった。
ソース
#include<complex>
#include<algorithm>
#include<vector>
#include<map>
#include<iomanip>
#include<iostream>
#include<queue>
using namespace std;
#define fr first
#define sc second
struct line: public vector< complex<double> >{
line(){};
line( const complex<double>& a, const complex<double>& b){
push_back(a);
push_back(b);
}
};
struct circle {
complex<double> p; double r;
circle():p(0,0),r(0){};
circle(const complex<double> &p, double r) : p(p),r(r){}
};
typedef complex < double > P;
typedef line L;
typedef pair < P, P > Ls;
typedef vector< P > G;
typedef vector< P > Ps;
typedef vector< L > LLL;
typedef circle C;
const double EPS = 1e-9;
const double INF = 1e8;
bool eq(P,P); //点:点 同一判定
double cross(P,P); //外積
double dot(P,P); //内積
int ccw(P,P,P); //3点の位置関係
bool parallel(L,L); // 直線//直線
bool orthogonal(L,L); //直線⊥直線
bool intersect(L,L); //線分:線分交差
bool intersect(L,P); //線分:点交差
bool intersect(Ls,Ls); //直線:直線交差
bool intersect(Ls,L); //直線:線分交差
bool intersect(Ls,P); //直線:点交差
int intersect(C,L); //円:線分交点数
bool intersect(C,Ls); //円:直線交差
bool intersect(C,C); //円:円交差
bool intersect(C,P); //円:点交差
double distance(L,L); //線分:線分の距離
double distance(L,P); //線分:点の距離
double distance(P,P); //点:点の距離
double distance(Ls,P); //直線:点距離
double distance(Ls,Ls); //直線:直線距離
double distance(Ls,L); //直線:線分距離
P crosspoint(L,L); //線分:線分交点計算
L crosspoint(C,Ls); //円:直線交点計算
L crosspoint(C,L); //円:線分交点計算
L crosspoint(C,C); //円:円交点計算
int contains(G,P); //図形:点内包判定
double area2(G); //面積
bool isconvex(G); //凸性判定
Ps convex(G); //凸包
namespace std {
bool operator < (const P& a, const P& b) {
return real(a) != real(b) ? real(a) < real(b) : imag(a) < imag(b);
}
}
L llcomb(Ls a){
L line( a.fr, a.sc);
return line;
}
Ls llrcomb(L a){
Ls line( a[0], a[1]);
return line;
}
bool eq( P a, P b){ //OK
return abs( a - b) < EPS;
}
double cross( P a, P b){ //OK
return imag( conj(a) * b);
}
double dot( P a, P b){ //OK
return real( conj(a) * b);
}
P projection( L l, P p) { //OK
double t = dot( p - l[0], l[0] - l[1]) / norm( l[0] - l[1]);
return l[0] + t * ( l[0] - l[1]);
}
int ccw( P a, P b, P c){ //OK
b -= a, c -= a;
if(cross(b,c) > 0) return +1; // a → b で 反時計方向におれて c
if(cross(b,c) < 0) return -1; // a → b で 時計方向におれて c
if(dot(b,c) < 0) return +2; // c -- a -- b
if(norm(b) < norm(c)) return -2; // a -- b -- c
return 0; // a -- c -- b
}
bool intersect( L a, L b){ //OK
return ccw( a[0], a[1], b[0]) * ccw( a[0], a[1], b[1]) <= 0 &&
ccw( b[0], b[1], a[0]) * ccw( b[0], b[1], a[1]) <= 0;
}
bool intersect( L a, P p){ //OK
return abs( a[0] - p) + abs( a[1] - p) - abs( a[1] - a[0]) < EPS;
}
bool intersect( Ls l, Ls m) { //OK
return abs(cross(l.sc-l.fr, m.sc-m.fr)) > EPS ||
abs(cross(l.sc-l.fr, m.fr-l.fr)) < EPS;
}
bool intersect(Ls l, L s) { //OK
return cross( l.sc - l.fr, s[0] - l.fr) *
cross( l.sc - l.fr, s[1] - l.fr) < EPS;
}
bool intersect(Ls l, P p) { //OK
return abs( cross( l.sc - p, l.fr - p)) < EPS;
}
bool intersect( C c, Ls s){ //OK
return distance( s, c.p) <= c.r + EPS;
}
bool intersect( C a, C b){ //OK
return ( norm( a.p - b.p) - ( a.r + b.r) * ( a.r + b.r) < EPS) &&
( norm( a.p - b.p) - ( a.r - b.r) * ( a.r - b.r) > -EPS);
}
int intersect( C c, L l){ //OK
if( norm( projection( l, c.p) - c.p) - c.r * c.r > EPS) return 0;
const double d1 = abs( c.p - l[0]), d2 = abs( c.p - l[1]);
if( d1 < c.r + EPS && d2 < c.r + EPS) return 0;
if( d1 < c.r - EPS && d2 > c.r + EPS
|| d1 > c.r + EPS && d2 < c.r - EPS ) return 1;
const P h = projection( l, c.p);
if( dot( l[0] - h, l[1] - h) < 0) return 2;
return 0;
}
bool intersect( C c, P p){ //OK
return abs( abs( p - c.p) - c.r ) < EPS;
}
double distance( L s, P p){ //OK
P r = projection(s, p);
if ( intersect( s, r)) return abs( r - p);
return min( abs( s[0] - p), abs( s[1] - p));
}
double distance( L a, L b){ //OK
if(intersect( a, b)) return 0;
return min( min( distance( a, b[0]), distance( a, b[1])),
min( distance( b, a[0]), distance( b, a[1])));
}
double distance( Ls l, P p) { //OK
return abs(p - projection( llcomb(l), p));
}
double distance( Ls l, Ls m) { //OK
return intersect( l, m) ? 0 : distance( l, m.fr);
}
double distance( Ls l, L s) { //OK
if (intersect(l, s)) return 0;
return min(distance(l, s[0]), distance(l, s[1]));
}
double distance( P a, P b){ //OK
return abs( a - b);
}
bool parallel( L a, L b){
return abs( cross( a[1] - a[0], b[1] - b[0])) < EPS;
}
bool orthogonal( L a, L b){
return dot( a[0] - a[1], b[0] - b[1]) < EPS;
}
#define curr(P,i) P[i]
#define next(P,i) P[(i+1)%P.size()]
#define prev(P, i) P[(i+P.size()-1) % P.size()]
enum { OUT, ON, IN };
int conteins(G Q, P p){ //OK
bool in = false;
for(int i = 0 ; i < Q.size() ; i++ ){
P a = curr(Q,i) - p, b = next(Q,i) - p;
if(imag(a) > imag(b)) swap(a,b);
if(imag(a) <= 0 && 0 < imag(b) && cross(a,b) < 0) in = !in;
if(cross(a,b) == 0 && dot(a,b) <= 0) return ON;
}
return in ? IN : OUT;
}
double area2(G p){ //OK
double A = 0;
for (int i = 0; i < p.size(); ++i){
A += cross(curr(p, i), next(p, i));
}
return A;
}
bool isconvex(G p) { // OK
for (int i = 0; i < p.size(); ++i){
if (ccw(prev(p, i), curr(p, i), next(p, i)) > 0) return false;
}
return true;
}
Ps convex(Ps ps) { //n>=3 OK
int k = 0;
sort(ps.begin(), ps.end());
Ps ch(2 * ps.size());
for (int i = 0; i < ps.size(); ch[k++] = ps[i++]){
while (k >= 2 and ccw(ch[k-2], ch[k-1], ps[i]) <= 0) --k;
}
for (int i = ps.size()-2, t = k+1; i >= 0; ch[k++] = ps[i--]){
while (k >= t and ccw(ch[k-2], ch[k-1], ps[i]) <= 0) --k;
}
ch.resize(k-1);
return ch;
}
P crosspoint(L l, L m) { //OK
double A = cross(l[1] - l[0], m[1] - m[0]);
double B = cross(l[1] - l[0], l[1] - m[0]);
if (abs(A) < EPS && abs(B) < EPS) return m[0]; // same line
return m[0] + B / A * (m[1] - m[0]);
}
L crosspoint( C c, Ls l) { //OK
const P hp = projection( llcomb(l), c.p), h = hp - c.p;
const double d2 = norm(h);
P v = sqrt( c.r * c.r - d2) * ( l.sc - l.fr) / abs( l.sc - l.fr);
return L(hp - v, hp + v);
}
L crosspoint( C c, L l) { //OK
if(intersect(c, l) == 2) return crosspoint(c, llrcomb(l));
L ret = crosspoint(c, llrcomb(l));
if(dot(l[0] - ret[0], l[1] - ret[0]) < 0) ret[1] = ret[0];
else ret[0] = ret[1];
return ret;
}
L crosspoint(C c1, C c2){ //OK
double d = abs(c1.p - c2.p);
double s = (c1.r + c2.r + d) / 2;
double S = sqrt( s * ( s - c1.r) * ( s - c2.r) * ( s - d));
double h = 2 * S / d;
P v = ( c2.p - c1.p) / ( abs( c2.p - c1.p));
double m = sqrt( c1.r * c1.r - h * h);
return L( c1.p + m * v + h * v * P(0,1), c1.p + m * v - h * v * P(0,1));
}
typedef pair< C, double > Cv;
int main(){
int n;
C c;
c.p = P(0,0);
while(cin >> c.r >> n, n){
vector< Cv > ufo(n);
for(int i = 0 ; i < n ; i++ ){
double x, y, r, v;
cin >> x >> y >> r >> v;
ufo[i] = Cv( C( P( x, y), r), v);
}
int cnt = 0;
while(!ufo.empty()){
vector<Cv>::iterator mpos;
double mini = INF;
for(vector<Cv>::iterator it = ufo.begin() ; it != ufo.end() ; it++){
double t = abs((*it).fr.p) / (*it).sc;
if( t >= 1.0 ) (*it).fr.p -= (*it).fr.p/abs((*it).fr.p) * (*it).sc;
else (*it).fr.p = P(0,0);
if(abs((*it).fr.p) <= c.r){
cnt++;
ufo.erase(it--);
} else if( mini > abs((*it).fr.p) ){
mini = abs((*it).fr.p);
mpos = it;
}
}
if(ufo.empty()) break;
L l = L( c.p,(*mpos).fr.p * 2000.0);
for(vector<Cv>::iterator it = ufo.begin() ; it != ufo.end() ; it++ ){
if(intersect((*it).fr, l)){
L p = crosspoint((*it).fr, l);
if(abs(p[0]) > c.r || abs(p[1]) > c.r){ //あらら
ufo.erase(it--);
}
}
}
}
cout << cnt << endl;
}
}